Water in cinematic 

앞쪽 바다는 ocean spectrum 을 이용한 mesh 에 particle을 ray 노드를 이용해 white water를 만들었고
별개의 레이어로  스플레시 제작하였습니다.

근경 스플레시 추가 전 

근경 스플레시 추가 후 

물 표면 VDB에 volumesample 을 이용한 pop 시뮬레이션을 통해 작업을 통해
화이트 워터를 생성하는 방식으로 작업되었습니다.

Splash Setup

그 외 다른 샷들